ジャック2 基本編
でかい図体に似合わず、結構素早い技が多い。
使える新技も追加され、
ジャック2ならではの戦い方ができるようになった。
ガンジャックのただのコンバチキャラでないところを
タップリと味わわせてやりましょう!
ここは基本編ですので、
数ある技の中でも主要技と思われるものを解説しましょう。
が、兄弟でカブってる技が多いので
1.パワーシザース 2.ストレート→エルボー 3.ワイルドスイング 4.アッパーラッシュ(L)
5.マシンガンナックル 6.ダブルハンマー 7.ヒッププレス 8.メガトンパンチ 9.10連コンボ
についてはこちらにまとめました。
3.アトミックショルダータックル 4.グレネードスタンプ 5.投げ
1.ブラボーナックルを使え!目次
(2LP+RP)
チェンジ可能技。
ジャック2は当たり判定が大きいので、この技は割り込みには欠かせません。
発生は30フレ、判定は中段です。
タイミングさえよければ、相手の中段をもかわします。
ヒットすれば当然コンボへ。チェンジももちろん可能。
ワンツーなどで牽制してくる相手にはバンバン使いましょう。
ガードされると23フレ不利になりますが、
距離が離れるのであまり気にしないでもいいでしょう。
ただし、最低でもガードはさせましょう。
2.バイオレンスアッパーを使え!目次
(立ち上がり途中LP)
チェンジ可能技。
非常に頼りになる技です。
発生は15フレ、判定は中段です。
ジャック2の主要な浮かせ技です。
ヒットすれば当然コンボへ。チェンジももちろん可能。
リーチもそこそこありますんで、2択を迫る上で重要です。
しゃがみ状態になったら、常に意識するようにしましょう。
ただ、ガードされると13フレ不利になりますので、
若干の反撃(相手キャラによりますが)を許してしまいます。
3.アトミックショルダータックルを使え!目次
(6LK+RK、or しゃがみ中3LK+RK)
鉄拳TAGで追加された新技です。
実にいい感じです。
個人的にはブラボーナックルのないP-ジャックにこの技をあげて欲しかった・・・
発生は21フレで、判定は中段です。
ガードされても7フレ不利なので、確定の反撃はありません。
しかも、一瞬上段をスカすポイントがありますので、カウンターも充分期待できます。
2種類もスカし技を装備しているのは兄弟の中でもジャック2だけ!
使わないと損です。
4.グレネードスタンプを使え!目次
(66LK)
これも鉄拳TAGで追加された新技です。
これまた実にいい感じです。
発生は25フレで、判定は中段です。
ヒットすれば相手は足元にダウンしますので、続けてスタンプってもいいですね。
ガードされても3フレ有利なので、攻めの状態を保てます。
いきなり出してガードさせるのもいいでしょうが、
使いどころはやはり起き攻めでしょう。
そこそこ横方向にも判定があるのでかなり使えます。
上手く使えば攻め攻めのジャック2も夢ではない!?
5.投げを使え!目次
ジャック2の投げ技は全10種類となかなかのもの。
狙っていくのは
パイルドライバー、カタパルトスルー、カタパルトスループラスの3つ。
全て抜けコマンドが違うので、相手も戸惑う事でしょう。
特に投げモーションを見切って抜ける相手には
カタパルトスルーとカタパルトスループラスの2択はいい感じです。