ガンジャック基本編 ジャック2基本編 P-ジャック基本編

 

ジャック3兄弟 基本編

 

誠に勝手ながら、独自の判断で共通技をまとめさせてもらいました。

固有の使える技はそれぞれの基本編に書いてあります。

ただ、3体とも技の性質が全く同じではないものもありますんで、

できるだけ詳しく解説したいと思います。

 

 

Q.長男から順番に言いなさい。答はこちら

 

 

目次

1.パワーシザース 2.ストレート→エルボー 3.ワイルドスイング 4.アッパーラッシュ(L)

5.マシンガンナックル 6.ダブルハンマー 7.ヒッププレス 8.メガトンパンチ 9.10連コンボ

 

1.パワーシザースを使え!目次

(66LP+RP)

ジャックを代表する技です。

発生は3体とも17フレで、判定は中段。

ヒットすれば相手はダウンするんで、起き攻めに持っていけます。

中間距離から出すのが1番いいでしょう。

ガード時は10フレ不利になりますので、距離によってはLPもらってしまいますし、

チビキャラや風ステには潜られてしまう事も・・・。

三島一族&チャンズには注意が必要かも・・・。

P-ジャックに関しては以上です。

 

ガンジャック ジャック2

1発目がヒットすれば2発目も連続ヒット。

ガードされてもメガトンとメルトダウンで2択を迫れます。

・・・といってもモーションですぐにわかりますが・・・

シザースメガトンはガード時14フレ不利ですが、距離が開く為にキツイ反撃は受けません。

シザースメルトダウンはガード時19フレ不利になり、トゥースマ等の反撃が確定です。

相手の出方をうかがう為にもコンボに使う時以外は1発止めがいいでしょう。

 

P-ジャック

2択出来なくっても大丈夫ですよ。P-ジャックさん。

 

2.ストレート→エルボーを使え!目次

(RP,LP)

早い話がジャックのワンツーです。

発生は10フレでしかも連続。ダメージも27あります。

しゃがパンを除けばジャックの中で最速です。

ジャックはリーチも長いので、接近戦ではかなりこの技に助けられます。

あんまり遠い位置からだとエルボーが当たりません。

ご注意を。

 

3.ワイルドスイングを使え!目次

(23LP,RP,LP,LP)

これはオススメです。

3発振り下ろすように中段パンチを出し、少し遅れて上段パンチを出します。

最初が当たれば3発連続ヒットし、相手はダウンします。

ダウンしているにもかかわらず4発目を出してしまうと起き蹴りの餌食になります。

とりあえず3発目まで出して、ヒット確認したら4発目を出さないようにしましょう。

ガードされても3発止めなら相手は反撃できませんし、

4発目が上段なので、しゃがまれたら終りです。

 

ガンジャック P-ジャック

1発目の発生は24フレです。

4発目をガードさせれば20フレも有利になるので、パワーシザースが確定します。

問題はガードされた時に4発目を出すかどうかです。

普通に出しても上段なので、相手はしゃがんできます。

しゃがまれると反撃が確定してしまいます。

3発で止めてフロントキックや右アッパーを出したりして

しゃがませないように布石を打っておきましょう。

ガンジャックだったらGUNボムなんかがオススメです。

 

ジャック2

2人と違って1発目の発生は33フレです。

(某攻略本があっていればの話ですが)

確かに4発目の性質が違うので、そうなのかもしれません。

 

4.アッパーラッシュ(L)を使え!目次

(3LP,RP,LP,RP)

(R)始動じゃないですよ。(L)始動です。

ノーマルヒットなら2発連続。

1発目がカウンターなら4発連続ヒット!

しかも相手は浮くのでさらにコンボを狙えます。

カウンターヒット確認をしてから4発出し切るようにしましょう。

 

ガンジャック ジャック2

1発目の発生は14フレです。

相手ガード時の硬直差は4発目が1番短い(2フレ不利)ようですが、

結構モーションが遅いので、返し技や捌きの的になります。

相手を見て出すか出さないかを考えましょう。

 

P-ジャック

1発目の発生は15フレです。

相手ガード時の硬直差は3発目が1番短い(1フレ不利)ようですが、

結構モーションが遅いので、返し技や捌きの的になります。

相手を見て出すか出さないかを考えましょう。

 

5.マシンガンナックルを使え!目次

接近戦の要です。

比較的技の出が遅いジャックにとっては非常に使える技です。

上手く使って割り込みましょう。

中段パンチを出さなければしゃがみ状態になります。

中段パンチに移行する前の下段パンチがヒットしたら、中段パンチも連続ヒットします。

起き攻めに重ねてもおもしろい技です。

 

ガンジャック ジャック2

(1LP,LP,LP,LP,LP,RP)

発生は12フレ。

1〜5発まで下段パンチを繰り出し、3発目からはいつでも中段パンチを出せます。

1番多い使い方は1発止めで相手の動きを止める事でしょうか。

下段のくせにダメージは15もあります。

ヒットさせれば5フレ有利になりますので、2択のチャンス!

キツイ2択で相手をビビらせましょう。

 

ガンジャック P-ジャック

(1LP,LP,LP,RP) ガンジャックは(21LP,LP,LP,RP)

発生は同じく12フレ。

1〜3発まで下段パンチを繰り出し、中段パンチを出します。

3発目からしか中段パンチは出ません。

1番多い使い方は1発止めで相手の動きを止める事でしょうか。

ダメージは18とちょっと多めです。

2発目は25もあります。

至近距離だったら2発連続ヒットする事もあります。

1発目をヒットさせれば10フレも有利になりますので、2択のチャンス!

キツイ2択で相手をビビらせましょう。

ただ、P-ジャックはしゃがみ状態からの技が乏しい・・・

 

6.ダブルハンマーを使え!目次

(LP+RP,LP+RPor立ち上がり途中LP+RP,LP+RP)

3人仲良く、性能は全く同じです。

立ち状態からとしゃがみ状態からでは性能差がありますが、

どちらの方もディレイがかけられます。

立ち状態の方がガード時の硬直は長くなり、2発目の威力も変わります。

(立ち22フレ不利でダメージ22、しゃがみ15フレ不利でダメージ17)

立ち状態からなら、相手の起き上がり時に、

しゃがみ状態からなら1発止めでコンボへ。

色んな所で使ってみてください。

 

7.ヒッププレスを使え!目次

 追い打ちの元祖です。

発生は33フレ。ダメージは26あります。

ヒットしなければブラッドファンに移行できますが、あまりオススメしません。

それぞれ他の技で追い打ちできるんでしょうが、初心者にはヒッププレスをオススメします。

判定がかなり大きいので、相手がダウンしたらすかさず出しましょう。

受け身をよくする相手にもけっこう当たってくれます。

 

8.メガトンパンチを使え!目次

1発逆転技です。これを封印しておくのはもったいない!

 

ガンジャック ジャック2

発生は21フレで、ダメージは33です。

クリーンヒットすれば49にもなります。

これにカウンターと怒りがミックスすれば、軽くゲージ半分持っていきます。

リーチもかなりあるので、置いておく感じで出しましょう。

 

P-ジャック

この技に関してはP-ジャックの方が破壊力に優れています。

発生は21フレと同じですが、ダメージは35です。

クリーンヒットすればなんと52にもなります。

これにカウンターと怒りがミックスすれば、軽くゲージ半分持っていきます。

リーチもかなりあるので、置いておく感じで出しましょう。

 

9.10連コンボを使え!目次

鉄拳界の10連コンボの中でもかなり使えます。

3発目までで止めればしゃがみ状態になります。

下段始動の10連は4発目がヒットすれば8発目まで連続ヒットします。

 

  

ガンジャック基本編 ジャック2基本編 P-ジャック基本編

 

答. P-ジャック、ジャック2、ガンジャック でした。 戻る