鉄拳TAGキャラ別リスト

 

プロトタイプ・ジャック 基本編

 

某雑誌(アル○ディア)に最弱と言われたこのキャラ。

最弱にふさわしく、使える技はほとんどない。

だが!そこがいい。

こいつで勝ったら、

他のキャラでは得る事の出来ない充実感が得られる事でしょう。

 

ここは基本編ですので、

数ある技の中でも主要技と思われるものを解説しましょう。

 

が、兄弟でカブってる技が多いので

1.パワーシザース 2.ストレート→エルボー 3.ワイルドスイング 4.アッパーラッシュ(L)

5.マシンガンナックル 6.ダブルハンマー 7.ヒッププレス 8.メガトンパンチ 9.10連コンボ

についてはこちらにまとめました。

 

目次

1.ユンボ 2.P・ジャックブラスト 3.ドリルアッパー 4.ドリルパンチ 5.投げ

 

 1.ユンボを使え!目次

 (3LP+RP)

いい感じの使える新技です。

発生は18フレ、判定は下段です。

しかし、下段というよりはダウン攻撃技みたいなものです。

2発ヒットでダメージ33はデカイ!

ガード時又は1発目のみヒット時の硬直は死のニオイが漂います。

(たいがいのガード不能技が当りますんで)

また、リーチがそんなに長くないので

相手がダウンしてる時以外は出さない方が無難でしょうが、

相手と密着状態であれば話は別。

いきなりの下段技が相手を恐怖に陥れる事でしょう。

追い打ちで使う。

まあ、これが1番基本的な使い方ですね。

 

2.P・ジャックブラストを使え!目次

(2LP,RP)

瓦割り崩拳のP-ジャック版です。

発生は14フレで、判定は中段です。

ポールのとどこが違うのか?

1発目をガードされた時の硬直差(ポールは8フレ不利、P-ジャックは7フレ不利)と

2発目のダメージ(ポールは26、P-ジャックは25)です。

後は全く同じです。

相手の起き上がりに重ねるもよし、カウンターを狙うのもよし。

忘れがちだが、使えます。

 

3.ドリルアッパーを使え!目次

(横移動中LP)

使い方次第では恐るべき新技です。

発生は24フレ、判定は中段です。

ヒットすれば相手はキリモミ状態で宙に浮き、(受け身不可)チェンジも可能です。

特筆すべきは下方向の判定の大きさです。

寝ている相手にもヒットしますんで、起き攻めにいいです。

通常でガードされても距離が開くので反撃は受けませんが、

チェンジボタンを押してると距離が開かないので反撃されます。

チェンジする時はヒット確認してからにしましょう。

そうすれば余計な反撃をもらわなくて済みます。

タイミングはシビアですが、ガンバってください。

 

4.ドリルパンチを使え!目次

(横移動中RP)

鉄拳TAGからの新技です。

発生は23フレ、判定は中段です。

ほんの少しですが、相手の上段をスカすポイントがあり、

ヒットすれば相手はまるでプロペラのように回り、相手をフィールドの端までふっ飛ばします。

ガードされれば23フレも不利になりますが、距離が開く事もあり、あまり反撃されません。

(っていうか、この技のフレームまで覚えてる人っている?)

といっても乱用は禁物です。

ダメージも30ありますし、ひょっとして・・・使える技・・・かも?

 

5.投げを使え!目次

P-ジャックの投げは全6種類と少ない。

しかも正面からの投げはLP抜けがないので2択しか迫れません。

狙うはスラッピングダウンとパニッシュメントドロップです。

個人的には最初から2択しかないのでガンガン投げにいってもいいと思います。

 

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